Számítógépes képszerkesztés kepszerkesztes.eu
Belépés

Gyakorlat · 08-6 · GIMP 3.2.6

Csempézhetőség és a mai zajforrások

Rövid feladat · kb. 12 percAjánlott: 6. hét
A témakör egy mintájaA feladathoz nincs külön végkép; a témakör egy elkészült munkáját mutatjuk szemléltetésül.
Csempézhetőség és a mai zajforrások — a témakör egy mintája

A feladat menete

A csempézhetőséget külön ellenőrizd; nem következik automatikusan abból, hogy a mintát zajból állítottad elő.

Varrat nélküli csempe szűrővel: Szűrők › Leképezés › Varrat nélküli csempe… A csempézhető textúra egymás mellé rakva nem mutat illesztést: a bal széle folytatódik a jobb szélén, a teteje az alján. A kézi Eltolás-módszert a 11. feladatcsoportban tanulod; itt szűrővel készíted elő. Ellenőrizd 2 × 2 vagy 3 × 3 ismétlésben, teljes nagyításon a varratokat, kicsinyítve pedig a feltűnő ismétlődést.

Az alábbi ábra a kígyóbőrt mutatja 2 × 2 ismétlésben: balra a szűrő előtt — a négy kép találkozásánál éles határ fut —, jobbra a Varrat nélküli csempe után. A határ eltűnik, de a szűrő a képet önmagával keveri: a minta sűrűbben ismétlődőnek látszik, és helyenként elmosódott, kettős pikkelyhatár marad. Ezért nézd meg az eredményt kicsinyítve és 100%-on is, és döntsd el, melyik hiba zavaróbb az adott felhasználásnál.

A kígyóbőr 2 × 2 ismétlésben: balra éles határok; jobbra a Varrat nélküli csempe után nincs határ, de a minta sűrűbben ismétlődik, és helyenként kettős pikkelyhatár marad.
A kígyóbőr 2 × 2 ismétlésben: balra éles határok; jobbra a Varrat nélküli csempe után nincs határ, de a minta sűrűbben ismétlődik, és helyenként kettős pikkelyhatár marad.Megnyitás teljes méretben ↗

A más zajforrásból készített textúra külön kísérlet. A Plazma, a Cellazaj és a Perlin zaj nem azonos mintát állít elő; az itt ellenőrzött receptet a mentett rétegek és paraméterek adják. A sorrend itt is számít: előbb csináld meg a kígyóbőrt kézzel, és csak utána nézd meg a Cellazajt — így tudod, mit automatizál.

Kitekintés — két továbblépés. Szűrők › Torzítás › Domborítás… — a típusválasztóban a Bumpmap (preserve original colors) beállítás a színes textúrán is működik, nem szürkíti el. A textúrából 3D-s felületi normáltérkép is készíthető: Szűrők › Általános › Normál képezés… (Normal Map) — ez a kapocs a játék- és 3D-fejlesztés felé, mert a motor ebből számolja a fény visszaverődését.

Mikor vagy kész?

A saját munkafájlod rétegei követhetők, a végeredményt ellenőrizted, és az exportot külön is megnyitottad.

A jelölést ez a böngésző jegyzi meg. Nem helyettesíti a beadást.