Számítógépes képszerkesztés kepszerkesztes.eu
Belépés

Gyakorlat · 08-3 · GIMP 3.2.6

Kígyóbőr — plazma, mozaik, buckaleképezés

Közepes feladat · kb. 24 percAjánlott: 5. hét
Előtte ↔ utánaKiinduló kép és a feladat megoldásmintája.
Kiinduló állapotElkészült minta
← Kiinduló állapotElkészült minta →
Részlet 100%-onUgyanaz a részlet 100%-os nagyításban: itt látszik igazán, mit csinál a javítás.
Kiinduló kép, 100%A minta, 100%
← Kiinduló kép, 100%A minta, 100% →

A feladat menete

Ez a leghosszabb lánc: a pikkelyes mintázat egy rétegen készül, a domborzata viszont egy másikról jön.

  1. Új kép: Fájl › Új…, szélesség és magasság 1024 képpont.
Fájl › Új…: 1024 × 1024 képpontos új kép.
Fájl › Új…: 1024 × 1024 képpontos új kép.Megnyitás teljes méretben ↗
  1. Szűrők › Megjelenítés › Zaj › Plazma… A Zaj almenüben a Plazma mellett ott a Cellazaj…, a Perlin zaj…, a Szimplex zaj…, az Egyenletes zaj… és a Különbségfelhők… is — a 6. szakaszban visszatérünk rájuk.
Szűrők › Megjelenítés › Zaj › Plazma… — mellette a Cellazaj, a Perlin zaj, a Szimplex zaj, az Egyenletes zaj és a Különbségfelhők.
Szűrők › Megjelenítés › Zaj › Plazma… — mellette a Cellazaj, a Perlin zaj, a Szimplex zaj, az Egyenletes zaj és a Különbségfelhők.Megnyitás teljes méretben ↗
  1. A Plazma ablakában állítsd a Turbulence értékét 2-re, a Random seed mezőbe írd: 42. Vedd ki a pipát a „Szűrő összevonása” elől, hogy a plazma Fx-ként kerüljön a rétegre. Ez az alapzaj: folytonos, véletlenszerű, színes felhőminta.
Plazma: Turbulence 2, Random seed 42, a „Szűrő összevonása” kivéve — színes felhőminta.
Plazma: Turbulence 2, Random seed 42, a „Szűrő összevonása” kivéve — színes felhőminta.Megnyitás teljes méretben ↗
  1. Színek › Telítetlenné tevés › Telítetlenné tétel… — a színt a következő lépésben mi adjuk meg, ezért előbb szürkévé tesszük a plazmát.
Telítetlenné tétel: a plazma szürke lesz, a színt a következő lépés adja.
Telítetlenné tétel: a plazma szürke lesz, a színt a következő lépés adja.Megnyitás teljes méretben ↗
  1. Színek › Színegyensúly… A Középszínek tartományban a Bíborvörös–Zöld csúszkát told +40-re, a Sárga–Kék csúszkát −40-re: a szürkéből zöldes bőr lesz. A szélső értékek (±100) GIMP 3.2.6-ban neonzöldet adnak, ezért mérsékelt értékkel indulj.
Színegyensúly a középszíneken: Bíborvörös–Zöld +40, Sárga–Kék −40 — zöldes bőrszín.
Színegyensúly a középszíneken: Bíborvörös–Zöld +40, Sárga–Kék −40 — zöldes bőrszín.Megnyitás teljes méretben ↗
  1. Szűrők › Torzítás › Mozaik… — ez darabolja a folytonos felhőt pikkelyekre. A Tile geometry maradjon Hexagons (hatszög); Tile size 44, Tile height 5, Tile spacing 1,5.
Mozaik: Hexagons, Tile size 44, Tile height 5, Tile spacing 1,5 — a felhőből pikkely lesz.
Mozaik: Hexagons, Tile size 44, Tile height 5, Tile spacing 1,5 — a felhőből pikkely lesz.Megnyitás teljes méretben ↗
  1. Kattints a réteg fx jelvényére: a Réteghatások listában négy hatás áll — alulról felfelé Plazma, Telítetlenné tétel, Színegyensúly, Mozaik. Ez a lista maga a recept, és bármelyik eleme újranyitható.
A Réteghatások listája: Plazma, Telítetlenné tétel, Színegyensúly, Mozaik — maga a recept.
A Réteghatások listája: Plazma, Telítetlenné tétel, Színegyensúly, Mozaik — maga a recept.Megnyitás teljes méretben ↗
  1. Most jön a domborzat. Réteg › Új réteg…, a neve legyen Magasságtérkép. Ezen is Szűrők › Megjelenítés › Zaj › Plazma…, de más magértékkel: Random seed 73, Turbulence 2.
Új réteg „Magasságtérkép” néven, rajta Plazma más maggal (73).
Új réteg „Magasságtérkép” néven, rajta Plazma más maggal (73).Megnyitás teljes méretben ↗
  1. Erre a rétegre is: Színek › Telítetlenné tevés › Telítetlenné tétel… — a buckaleképezésnek szürkeárnyalatos magasságtérkép kell: világos = magas, sötét = mély.
A magasságtérkép telítetlenné téve: világos = magas, sötét = mély.
A magasságtérkép telítetlenné téve: világos = magas, sötét = mély.Megnyitás teljes méretben ↗
  1. Jelöld ki az alsó (pikkelyes) réteget, és vond össze a rajta ülő hatásokat: az fx jelvényre kattintva a Réteghatások lista alján az „Az összes aktív szűrő egyesítése lefelé” gomb. A Buckaleképezés ugyanis mindig a réteg képpontjain dolgozik: ha a rétegen még Fx-ek ülnek, a hatás alájuk kerül, és a kész képen nem látszik. Az összevonás után a rétegen ne legyen fx jelvény.
A pikkelyes réteg hatásainak összevonása a Réteghatások lista alján lévő gombbal, a Buckaleképezés előtt.
A pikkelyes réteg hatásainak összevonása a Réteghatások lista alján lévő gombbal, a Buckaleképezés előtt.Megnyitás teljes méretben ↗
  1. Az alsó rétegen: Szűrők › Leképezés › Buckaleképezés… A Height map választóban add meg a Magasságtérkép réteget (a listában kattints rá, és nyomj Entert), a Depth legyen 5. A „Szűrő összevonása” itt szürkén be van pipálva: a másik rétegből dolgozó Buckaleképezés mindig destruktív. Kapcsold ki a Magasságtérkép réteg szem ikonját, hogy a pikkelyeken lásd a domborzatot, majd OK.
Buckaleképezés: Height map = Magasságtérkép, Depth 5; a „Szűrő összevonása” itt kötelezően be van pipálva.
Buckaleképezés: Height map = Magasságtérkép, Depth 5; a „Szűrő összevonása” itt kötelezően be van pipálva.Megnyitás teljes méretben ↗
  1. Réteg › Új réteg…, a neve Fényátmenet. A Színátmenet eszközön (G) ellenőrizd, hogy a Mód Normál, és a színátmenet az Előtérből háttérbe (RGB); a D billentyű fekete előtér- és fehér háttérszínt állít be. Húzd meg a színátmenetet fentről lefelé, majd egy másik eszközre váltva véglegesítsd.
Új réteg „Fényátmenet” néven: fekete-fehér színátmenet fentről lefelé, Normál módban.
Új réteg „Fényátmenet” néven: fekete-fehér színátmenet fentről lefelé, Normál módban.Megnyitás teljes méretben ↗
  1. A Rétegek dokkban állítsd a Fényátmenet réteg Módját Rávetítés-re.
A Rétegek dokk Mód listája: Rávetítés.
A Rétegek dokk Mód listája: Rávetítés.Megnyitás teljes méretben ↗
  1. Az Átlátszatlanság legyen 35. Ez adja a mélységérzetet: a kép teteje besötétül, az alja kivilágosodik, mintha oldalról érné fény.
A kész kígyóbőr: a fényátmenet Rávetítés módban, 35%-on; a magasságtérkép rejtve.
A kész kígyóbőr: a fényátmenet Rávetítés módban, 35%-on; a magasságtérkép rejtve.Megnyitás teljes méretben ↗

Véletlenmag: a Plazma-ablakban a Random seed mező és az Új kiindulópont gomb határozza meg a mintát. A mag egy szám, és ugyanaz a szám ugyanazt a mintát adja — így lesz reprodukálható a textúrád.

A forrásválasztó: a Buckaleképezés Height map választójában réteg vagy csatorna is lehet a forrás. A három fő paraméter angolul jelenik meg: Azimuth (merről süt a fény), Elevation (milyen magasról), Depth (mélység).

A minta beállításai: 1024 × 1024 px; Plazma mag 42, turbulencia 2; Színegyensúly a középszíneken +40 zöld, −40 sárga felé; Mozaik méret 44, magasság 5, hézag 1,5; külön magasságtérkép mag 73; Buckaleképezés mélység 5; a fényátmenet Rávetítés módban 35% fedésű. A mintafájlban a magasságtérkép rejtett rétegként megmarad.

Mikor vagy kész?

A saját munkafájlod rétegei követhetők, a végeredményt ellenőrizted, és az exportot külön is megnyitottad.

A jelölést ez a böngésző jegyzi meg. Nem helyettesíti a beadást.